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domingo, 4 de junio de 2017

Videoconsolas de 3a generación

América del Norte sufrió la Crisis de los Videojuegos de 1983 en la que quebraron varias empresas creadoras de ordenadores y videojuegos. Eso pasó debido a que estaba habiendo una producción en masa de muchísimos juegos de baja calidad que reducían enormemente las ventas de aquellos que si que tenían algún valor. Con ese suceso se cerró la 2a generación y empezó la tercera.

En ésta, debido al declive de las compañías estadounidenses, dominaron las ahora gigantes compañías de Japón, que tenían el monopolio exclusivo. Esas fueron Nintendo con su NES (1985) o la Gameboy (1989) y Sega con su Sega Master System (1985).

NES


Gameboy


Sega Master System

Videoconsolas de 2a generación

En esta generación Atari creó la Atari 2600 (1977) y la compañía dominó el mercado aunque con gran rivalidad frente a la la Intellivision (1979) de Mattel, con su innovadora CPU de 16 bits y la Colecovision (1982) de Coleco, que tenía el doble de colores.

En segundo plano también empezaron a aparecer las empresas japonesas que aún no tenían gran éxito. Son Nintendo con su TV-Game 6 (1977) o Game & Watch (1980) y Sega con su SG-1000 (1983).


Atari 2600

Intellivision


Colecovision

TV-Game 6


Game & Watch

 



SG-1000

Videoconsolas de 1a generación

Desde los años 50 aparecieron los primeros juegos de computadora pero no fue hasta décadas más tarde que aparecieron las videoconsolas.

La considerada primera consola de la historia es la Magnavox Odissey de la compañia Magnavox, creada por Ralph Baer el 1972. Aunque esta fue arrollada por el videojuego Pong al que todos jugaban y que también se pudo jugar en la consola de Atari, la Atari Pong. Otra consola que destacó de esta primera generación fue la Coleco Telstar de Coleco (podria decirse que una copia de la propia Atari Pong).


Magnavox Odissey


Atari Pong


Coleco Telstar


jueves, 1 de junio de 2017

Pong

lunes, 29 de mayo de 2017

Tennis for Two

Otro juego desarrollado también antes del famoso Pong fue el Tennis For Two en 1958, uno de los viedeojuegos más antiguos que consistía en una simulación de un partido de tenis visto desde un plano lateral.


Fue elaborado por el físico William Higginbotham en Laboratorio Nacional de Brookhaven usando un osciloscopio a modo de pantalla y conectado a un ordenador analógico. El osciloscopio era básicamente un sensor de señales electrónicas que representaba a modo de gráfico. Así que conectado a la computadora y usando unos controladores lanzaban la pelota de tenis de un lado a otro.

El mando consistía en una rosca y un botón. Con la rosca se elegía el ángulo que iba a tomar la pelota mientras que con el botón, ésta se lanzaba.

Éste juego nunca fue patentado, y se convirtió en uno de los juegos más copiados ya que a diferencia del OXO, este consiguió más fama.


Resultat d'imatges de computadora tennis for two
Recreación actual del Osciloscopio

Resultat d'imatges de computadora tennis for two
Mandos para Tennis For Two

Resultat d'imatges de computadora tennis for two
Interfaz del juego



Aqui podeis ver como era el juego



lunes, 15 de mayo de 2017

OXO: El primer videojuego

Aunque hay algunos antecedentes de estos juegos electrónicos, el "noughts and crosses" (tres en raya) más conocido como OXO fue el primer videojuego de la historia. Siempre se ha creído que el primero fue el juego Tennis for Two de 1958 o el Pong de 1972, pero éstos fueron posteriores al realmente primer videojuego.

OXO fue creado el 1952 por Alexander S. Douglas en la Universidad de Cambridge. Su invención formaba parte de la tesis que estaba realizando Alexander. Para hacerlo uso una computadora llamada EDSAC, una máquina única por lo que el juego no se hizo muy popular ya que no se podía jugar en ningún otro ordenador.

El videojuego funcionaba como el tres en raya tradicional pero para jugar se debía usar un teléfono de rueda conectado al ordenador. Al iniciar el juego debías elegir 0 (para jugar contra la máquina) o 1 (para jugar dos personas). Al haber elegido el modo, el juego empezaba y entonces aparecía la clásica cuadrícula del tres en raya. Cada cuadrante estaba marcado por un número con el que podría seleccionar dónde poner la raya o la cruz. Los números iban de la siguiente manera:

7 8 9
4 5 6
1 2 3

A continuación algunas imágenes y un vídeo que explica todo lo que has leído sobre el Primer Videojuego de la Historia:

Interfaz del OXO
Ordenador EDSAC
                                             
Alexander S. Douglas




miércoles, 3 de mayo de 2017

Presentación

Hola! Bienvenido a mi nuevo blog. Aquí empezaré a publicar diversas entradas en las que mostraré la evolución de los videojuegos des de los más simples del principio a los más modernos y complejos. Espero que lo disfruteis!